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Disambiguazione – Se stai cercando l'albo PKNA #10 in cui questo personaggio compare per la prima volta, vedi Trauma (albo).




"Paura e potenza!"
Il motto di Trauma
"Piccolo stupito papero!"
Trauma rivolto a Pikappa in PKNA #10
"Mi stai proponendo un'alleanza? Non dovremmo essere nemici, noi due?"
Trauma rivolto a Pikappa che vuole stipulare la tregua per combattere contro Moldrock e i suoi guerrieri in PKNE #5
"Vivi i loro incubi! Prova il loro terrore! Le loro voci urlano il tuo nome! Moldrock! Moldrock! Moldrock!"
Trauma rivolto a Moldrock in PKNE #5

Trauma è un evroniano di casta alta, ex brillante generale dell'esercito evroniano, che dopo essersi sottoposto a un esperimento di potenziamento genetico sviluppò un indole ribelle e indipendente, che costrinse il Consiglio Imperiale a degradarlo e a rinchiuderlo nel pianeta prigione chiamato Il Pozzo.

Appare nel solo albo omonimo PKNA #10 Trauma di cui è il protagonista indiscusso.

Nonostante sia praticamente solo una comparsa all'interno dell'universo di Pikappa è uno dei personaggi più apprezzati dai pkers[1][2].

Aspetto fisico[]

L'aspetto di Trauma è molto diverso dagli altri individui della sua specie. È un individuo dalla stazza enorme, molto muscoloso e possente alto almeno tre metri[3]. Caratteristici sono i muscoli dell'avambraccio che appaiono ipertrofici e sproporzionati rispetto al resto dell'arto superiore.
Ha un collo massiccio e attaccato direttamente alle spalle, il becco è più corto rispetto a quello dei suoi simili e la scatola cranica è più sviluppata. La scatola cranica ha dimensioni maggiori per poter accogliere un encefalo più sviluppato, capace di servirsi di poteri telepatici e di sviluppare un'autonomia decisionale[3]. Indossa spalliere e guanti di colore rosso e due bracciali a cui sono attaccati delle catene, simbolo della sua trascorsa prigionia. L'inguine infine è coperto da una sorta di perizoma.

Peculiare è l'aspetto che il generale aveva un tempo prima di sottoporsi al processo di potenziamento genetico. Egli infatti non somigliava affatto ad altri alti comandanti che compaiono nella serie, come Zondag o Zargon, ma era molto più simile a un soldato semplice, anche se si distingueva per la corazza e dei segni neri ai bordi degli occhi.

Carattere[]

Trauma è un guerriero estremamente determinato e sicuro di sé. Fa molto affidamento sulla propria corporatura e sulle proprie straordinarie capacità, è infatti in grado di generare paura nell'avversario sfruttando i suoi peggiori incubi e poi accumularla dentro di sé per cibarsene. È molto intelligente e dotato di una notevole autonomia che usa in scambi di battute sferzanti con i suoi avversari[3].

È un evroniano estremamente ambizioso e insofferente all'autorità, caratteristica molto rara all'interno della specie, che lo ha reso una serie minaccia per il rigido e fisso ordine sociale della civiltà evroniana. Proprio per questo motivo il Consiglio Imperiale ha deciso di degradarlo e imprigionarlo nel Pozzo.

Storia[]

Il passato[]

Trauma 1

Il generale Trauma da giovane.

Il passato di Trauma viene raccontato da Gorthan a Rankar il comandante a presidio del Pozzo.
Un tempo Trauma era uno tra i migliori e più feroci generali dell'esercito evroniano. Venne a conoscenza degli esperimenti volti alla creazione di super-guerrieri, che il capobranca Gorthan conduceva sui soldati semplici e si offrì volontario per essere usato come cavia. Gorthan stesso ammette di essere stato abbastanza folle da accettare la sua proposta e di essersi spinto oltre ogni limite precedente[4]. L'esperimento fu un completo successo: il generale acquisì una forza straordinaria e la capacità di generare paura nei nemici e di nutrirsi di quel sentimento. Sfruttando questa caratteristica iniziò a farsi chiamare Trauma e coniò il suo personale motto "Paura e Potenza!".

Trauma creò un esercito personale composto da mercenari e rinnegati alieni, mantenendolo soggiogato grazie alla paura che istillava nelle sue stesse truppe. Al contempo iniziò a sviluppare una sempre più marcata insofferenza nei confronti dell'autorità imperiale e si imbarcava in missioni non autorizzate dal Consiglio. La sua autonomia decisionale era intollerabile all'interno del rigido sistema delle classi evroniane e il generale ricevette una convocazione ufficiale, che in realtà era un semplice pretesto per arrestarlo. Il generale distrusse l'incrociatore che era stato incaricato di prelevarlo. Il consiglio inviò altre tre navi contro il generale, che aveva stabilito il suo quartier generale su un ex satellite-colonia xerbiano e lui avrebbe vinto se le sue truppe non si fossero ribellate. Fu la prima volta nella storia di Evron che soldati evroniani vennero coolflamizzati e Trauma si nutrì della paura istillata nei prigionieri della sua stessa razza[3].

Abbandonato da tutti Trauma lottò strenuamente contro dei moderni droidi progettati da Gorthan, insensibili alla paura e che alla fine riuscirono a sconfiggerlo. Condotto davanti al Consiglio, non venne giustiziato perché un tempo era stato un pluridecorato eroe di guerra ed era pur sempre un membro della casta alta. Fu quindi avanzata la proposta di rinchiuderlo all'interno di uno speciale esoscheletro e confinarlo all'interno del Pozzo, il pianeta-prigione, dove sarebbe stato dimenticato.

Lo scontro con Pikappa[]

Pikappa Evroniani Trauma

Pikappa si scontra con i guerrieri evroniani con la stessa capacità psichica di Trauma

Anni dopo Gorthan decide di servirsi di Trauma per sconfiggere Pikappa, il supereroe terrestre infatti sta causando una pesante battuta d'arresto alle mire espansionistiche evroniane. In cambio dell'aiuto del generale, il Consiglio acconsentirà a perdonare la sua grave insubordinazione e a restituirgli la libertà. Trauma ovviamente accetta la missione e viene inviato sulla Terra, dove ha un primo scontro con Paperinik, che riesce a salvarsi solo grazie al provvidenziale aiuto di Uno

Per difendersi dalle capacità psichiche dell'avversario Pikappa decide di affrontarlo servendosi di un esoscheletro potenziato. Lo scontro titanico avviene nel centro storico di Paperopoli all'interno della cattedrale di Notre Paper.

Nonostante gli sforzi di Pikappa, Trauma riesce a intrappolare il suo avversario e a colpirlo con le sue onde psichiche. È Paperino, non l'eroe in costume, a trovare dentro di sé il coraggio di vincere le sue paure e combattere la mostruosa energia psichica del generale. Questo causa un'improvvisa regressione della mutazione di Trauma che sviene per lo shock e si salva grazie all'intervento di Gorthan che invia un disco individuale a prelevarlo.

PK Trauma

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Non si conosce il destino di questo personaggio visto che non ha fatto altre apparizioni nella Saga di Pikappa. Lo stesso Grrodon confessa a Pikappa di non conoscere quale sia stata la sorte del Generale, tuttavia i suoi scienziati sono riusciti a recuperare gli studi degli esperimenti di potenziamento effettuati su Gorthan, perciò Grrodon ha ai suoi ordini numerosi soldati con le stesse capacità psichiche di Trauma[5].

Lo scontro con Moldrock[]

Trauma ricompare personalmente in PKNE #5 Il marchio di Moldrock, dove viene liberato dal suo vecchio avversario Pikappa nel Pozzo, e i due stipulano una tregua per sconfiggere Moldrock e i suoi guerrieri dell'Orda (Egor, Goraz, Ragnar e Sharkan) in Paperopoli, tramite i suoi poteri psichici, i quali possono mettere in ginocchio il nemico. Viene portato sulla Terra dallo stesso Everett Ducklair, dove dopo la vittoria promette a Pikappa di rigare dritto prima di partire.

PK - Pikappa[]

Trauma fa una breve apparizione cameo anche nella terza serie della saga in PK 016 Protospecie; il suo nome non viene detto esplicitamente ma dall'immagine lo si può riconoscere.

Curiosità[]

  • Trauma ha numerosi punti in comune con Davy Jones: entrambi esperimenti genetici di origine evroniana, dotati di forza prodigiosa, sconfiggono Pikappa al primo scontro senza fatica e mandano facilmente nel panico chiunque incontrino; vengono infine sconfitti da quella che è la loro emozione contrastante: il coraggio di Paperinik batte i poteri di paura di Trauma e la serenità della balena placa l'animo rabbioso di Jones.
  • Sembra essere una combinazione tra lo Spaventapasseri e Bane, entrambi nemici di Batman. Dello Spaventapasseri ha l'abilità nello sfruttare la paura del nemico mentre di Bane la sua grande stazza ed intelligenza.

Note[]

  1. [1] Analisi di Trauma - Papersera.net
  2. [2] PK - Il mito 5 pagg 241-247 - Intervista a Tito Faraci
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 [3] PK - Il mito 5 pagg 238-240 - Biografia di un rinnegato
  4. Vedi PKNA #10 Trauma pag 24
  5. Vedi PKNE #1 Potere e potenza, (2014)


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