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"Sciocchi! Dividervi servirà solo ad accelerare la vostra fine!"
Pyranar ai Wizards of Mickey

Pyranar è uno dei Draghi Antichi che viene risvegliato, grazie al potere dei Diamagic, dopo la distruzione della grande corona da parte di Topolino per porre fine al suo regno tirannico nella saga fantasy Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio .

Aspetto e Carattere[]

Pyranar è uno dei possenti Draghi Antichi, fedelissimo a Dredking, è l'unico drago in grado di nuotare e non perdere le sue abilità.

Come tutti i Draghi Antichi possiede un'armatura e disprezza gli umani e gli altri Draghi poiché a detta loro non rispettano gli ideali brutali della loro razza.

Biografia[]

Pyranar viene inviato , su ordine di Dredking, per porre fine al viaggio dei Wizard of Mickey giunti fino alle cascate di Durlan, poiché è l'unico in grado di viaggiare sott'acqua senza perdere la capacità di sputare fuoco.

Pronto ad attaccare al primo momento di difficoltà viene risucchiato nello stesso vortice in cui finiscono i Wizard of Mickey.

Pyranar 005

Pyranar sott'acqua

Una volta fuori dal vortice Pyaranar fa la sua mossa attaccando Topolino e i suoi compagni ma viene sconfitto grazie all'uso combinato di due dei cinque pezzi della Grande armatura, il guanto e gli stivali, e un maglione donatogli da Pippo.

Viene creata quindi una grande quantità di energia elettrostatica che permette di folgorare Pyranar che si trova in acqua che e anch'essa fonte conduttrice di elettricità.



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