- Paperinik e l'inganno silenzioso
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- "Paperopoli ha ancora bisogno di Paperinik, ora e più cha mai! E, in mancanza di meglio, quello dovrò essere io! Questo è il mio dovere"
- ―Paperino
Paperinik e l'inganno silenzioso è una storia in due parti scritta e disegnata da Lucio Leoni e pubblicata per la prima volta sul numero 68 di Paperinik e altri supereroi.
Trama[]
La zona d'ombra[]
Da giorni Paperino è vittima di un incubo ricorrente in cui appaiono diverse immagini dal significato oscuro. Dopo un'altro butto risveglio, il papero và al Deposito per lucidare le monete di Zio Paperone e rimane sorpreso nel vederlo dare 10 milioni di dollari ad un imprenditore. Paperone gli dice che è il rappresentante della Eraser, la più grande ditta informatica del paese che ha appena aperto una filiale a Paperopoli. Ma Paperino non l'ha mai sentita nominare.
Verso sera, Paperino torna a casa e, passando per il laboratorio di Archimede, vede l'inventore intento a costruire fuori dal laboratorio un piccolo vettore spaziale ordinatogli dal centro meteorologico per lanciare il nuovo satellite meteo. Anche in questo caso Paperino non ricorda di averne sentito parlare. Dopo una zuffa con Anacleto, Paperino cena coi nipotini che si stanno preparando per partecipare come Giovani Marmotte all'inaugurazione della nuova radio comunale. Sebbene Paperino si ricordi dell'antenna, rimane sorpreso nell'apprendere che ci sarà il nuovo sindaco perchè non ricorda assolutamente che ci siano state delle elezioni. Qui, Quo e Qua commentano che forse se n'è totalmente disinterassato e che il nuovo sindaco si chiama Theodore Brain.
Il giorno dopo Paperino cerca di colmare il divario raccogliendo informazioni sulle elezioni. Ma la biblioteca è stata chiusa dal sindaco per lavori, gli archivi del Papersera e di altri giornali sono stati dati alla Eraser per passarli su cd e le videocassette degli ultimi telegionali delle reti tv locali sono state requisite dal sindaco per un indagine. Paperino decide di andare allora direttamente alla Eraser per chiedergli di visionare i giornali, ma il rappresentante si rifiuta e lo fa cacciare dai suoi gorilla Franken e Stein. Cominciando a pensare ad un legame tra il comune e la società, Paperino và all'inaugurazione dell'antenna radio e rimane speventato quando vede il sindaco Brain perchè è identico all'uomo che compare nel suo incubo.
Paperino teme di aver subito qualche evento traumatico e vorrebbe contattare Paperinik comportandosi come non sapesse di essere lui l'eroe mascherato. Torna a casa e, nel cercare un mezzo per contattare Paperinik, scopre l'ingresso al rifugio segreto dal suo armadio. A terra c'è il costume dell'eroe abbandonato da diversi giorni e sul muro la scritta "Non dimenticare il tuo dovere". Tra i dossier di Paperinik ce n'è uno su Brain (che è proprietario dell'Eraser) ed uno schema della nuova antenna. Paperino elabora una teoria: Paperinik ha scoperto qualcosa di losco sull'uomo e ne hanno parlato, ma Brain li ha scoperti ed ha sequestrato Paperino usando qualche spece di ipnosi per fargli dimenticare l'evento per poi togliere di mezzo ogni informazione compromettente. Paperino teme inoltre di aver rivelato l'identità segreta di Paperinik e che questo abbia costretto l'eroe a scappare. Giunge così alla conclusione che, col suo messaggio, Paperinik gli ha affidato il compito di vestire i suoi panni e salvare la città.
Eroe mascherato[]
Verso sera Paperino, vestito da Paperinik, corre da Archimede spiegandogli la situazione e chiedendogli aiuto perchè non sa come usare i gadget dell'eroe. L'inventore gli fornisce un grosso manuale e gli mostra come chiamare la 313-X. Nonostante le difficoltà col dispositivo di volo, Paperino và alla nuova sede della Eraser per cercare indizi. Vede arrivare un furgone con Brain, il rappresentante della ditta Jack ed i suoi due gorilla che stanno trasportando un qualche dispositivo. Spiandoli dalla finestra sul soffitto, Paperino scopre che si tratta di un satellite artificiale e Brain ha dei loschi progetti. Paperino decide di intervenire ma, causa l'inesperienza, viene catturato e smascherato.
Dopo aver ascoltato le sue teorie, Brain dice al papero che si è sbagliato. In realtà non è lui ad aver dimenticato qualcosa, ma sono tutti gli altri a ricordare cose mai accadute. Brain spiega che l'Eraser è in realtà una piccola azienda in fallimento e si trova nella sua unica sede. Tempo prima, Brain investì gli ultimi risparmi in una nuova macchina che permetteva di copiare i propri pensieri in un unità di memoria tramite impulsi elettromagnetici. Ma scoprì che i ricordi registrati dal computer venivano cancellati dal cervello e poteva sostituire la memoria perduta con nuovi ricordi. Così, grazie all'antenna radio, ha lanciato un impulso su tutta Paperopoli facendo credere a tutti di essere diventato sindaco e che l'Eraser sia una multinazionale; ha poi tolto di mezzo ogni fonte di informazione che contrastasse questa realtà. Ora, con i soldi ricevuti da Paperone, ha aquistato un satellite (che lancerà col vettore di Archimede) per poter emettere un impulso su tutto il pianeta. Con manipolazioni ben mirate, Brain pianifica di poter creare un governo mondiale di cui sarà il capo.
Brain racconta anche che quando stava montando l'antenna intervenne Paperinik e, mentre era impegnato a lottare coi suoi uomini, lo colpì con la sua macchina per toglierli la memoria e l'eroe scappò in stato confusionale. Ed ora ha capito che Paperino è Paperinik. Infatti, poichè la macchina funziona solo una volta sul cervello, Paperino non ha subito gli influssi dell'impulso lanciato sulla città. In qualche modo gli sono stati tolti solo i ricordi della sua identità da supereroe e, prima di dimenticarsene del tutto, ha lasciato quel messaggio sul muro a sè stesso e l'incubo sono solo i frammenti dei ricordi persi. Brain decide di tenere il papero come prigioniero e coi suoi scagnozzi và a prendere il vettore da Archimede.
Rimasto solo, Paperino riesce a liberarsi e comincia a cercare nell'archivio informatico di Brain i suoi ricordi perduti per tornare ad essere Paperink pur non sapendo che conseguenze possa avere. Poco dopo, Brain e i suoi uomini hanno messo al tappeto Archimede e stanno montando il satellite sul vettore. Ma gli scagnozzi vengono messi fuori gioco e Brain vede comparire una figura familiare: Paperinik è tornato!. Legati i criminali, Paperinik spiega di aver anche restituito la memoria ai paperopolesi e tolta a Brain quella riguardo la sua identità segreta che poi ha distrutto. Paperino può così finalmente tornare a dormire in pace, ma deve fare i conti coi lamenti di Paperone che ha appena scoperto di aver perduto 10 milioni di dollari.
Pubblicazioni italiane[]
- Paperinik e altri supereroi 68 (1999)
- Paperinik Cult 38 (2008)
- Le più belle storie Disney 26 - Da supereroe (2016)
- Paperinik Appgrade 46 (2016)