- PK - La danza del ragno d'oro
- Commenti
- "Ti chiede mai cosa rende reale quella che chiami realtà? Solo perché un’intera umanità la pensa e la vede così. Eppure, se qualcuno la volesse diversa, potrebbe cambiarla!"
- ―Builbi
- "Salve gente, mi hanno detto che vi piace ballare. Beh, anche a me."
- ―Xadhoom
PK - La danza del ragno d’oro è una storia della serie PKNE, scritta da Alessandro Sisti, disegnata da Paolo Mottura e pubblicata su Topolino Fuoriserie n. 7 nell’aprile 2022.
Alla saga di Tuiroon, eccezionalmente lunga ed intricata, ma che non aveva sostanzialmente cambiato nulla nell’universo di Pikappa, fa seguito un episodio breve ed autoconclusivo ma con importanti novità: il ritorno di Xadhoom, i cambiamenti nella Ducklair Tower, l’esordio di un nuovo comprimario (Dunia Voyda) e nuovi misteriosi antagonisti.
Trama[]
Prologo. In un tempio, situato non si sa dove, un gruppo di incappucciati esegue una danza sacra, sotto l’occhio attento di una donna misteriosa (la Soave Signora) e di due scienziati. Questi osservano che il rito non produce energia mistica a sufficienza.
Paperopoli. Dopo la scomparsa di Everett Ducklair e Solomon Hicks, la Ducklair Tower è passata in mano alla SVAMP (Società per la Valorizzazione dei Monumenti Paperopolesi), che ne ha affittato i locali ad associazioni culturali o sportive. Ben dieci piani sono occupati da Reboot, la società di Dunia Voida, nota imprenditrice, scienziata e filantropa (“Everett Ducklair al femminile”, la definisce Paperino); lì vicino, si trova la palestra dell’Aracne Sporting Club, diretta dal culturista Bulbi.
Dal piano segreto, Uno continua a sorvegliare la situazione e a tenersi in contatto con Paperino-Pikappa. Il computer avverte l’eroe che un caccia evroniano è atterrato nel deserto. A bordo, però, non ci sono gli alieni invasori ma Xadhoom. La scienziata xerbiana, dopo aver cercato inutilmente di rintracciare il suo popolo (scomparso al termine di Cronaca di un ritorno) è tornata sulla terra, a chiedere asilo agli ultimi amici rimastegli.
Xadhoom si stabilisce all’ultimo piano della Ducklair Tower, e passa il tempo facendo ricerche scientifiche e osservando lo spettacolo delle correnti di energia che scorrono lungo il grattacielo. Una sera, decide di visitare gli uffici della Reboot; lì, ha uno scontro con gli incappucciati.
Il mattino dopo, Paperopoli si è trasformata in una città utopistica, ricca di giardini e governata dal “ragno d’oro”; tutti gli abitanti indossano il kimono, e perfino Paperino e i nipotini mostrano un insolito entusiasmo per il lavoro e lo studio. Paperino è rapito da Xadhoom, che ha l’aspetto di una palla di fuoco, e portato all’ultimo piano della Ducklair Tower; lì, egli ritrova il suo abbigliamento e la sua personalità consueti.
Uno spiega a Paperino cos’è successo. Qualcuno ha utilizzato l’energia raccolta dal grattacielo per creare un mondo alternativo, un sogno comune di milioni di menti. Uno riesce a stento a tenerne fuori l’ultimo piano del grattacielo, usando i generatori di emergenza, ma non è in grado di comunicare con l’esterno. Solo Xadhoom, in quanto aliena, è immune all'incantesimo. Il nuovo mondo è tuttavia ancora instabile, e spesso i suoi abitanti svaniscono o tornano alla realtà consueta.
Pk e Xadhoom scendono ai piani successivi della torre per indagare ; il primo indossa uno stabilizzatore, creato da Uno, che lo tiene ancorato alla realtà oggettiva, I due sospettano di Dunia, che aveva manifestato in precedenza analoghi progetti di rinnovamento utopistici, ma l'ispezione alla Reboot non porta a risultati. I due si recano allora all’Aracne, dove si svolge la Danza del ragno d’oro, sotto la guida di Buibi. Fra i danzatori, vi sono Dunia e i suoi tecnici, anch’essi plagiati.
Buibi scatena contro i due intrusi gli Amorfi, androidi di pietra. Xadhoom li tiene a bada, ma quando Bulbi la minaccia con un’arma sconosciuta, preferisce ritirarsi. Intanto, PK ha portato in salvo Dunia. I tre si dividono i compiti: Xadhoom parte alla ricerca del “nodo ineffabile”, il luogo a cui è inviata l’energia della torre; Dunia cerca di disconnettere il piano con la palestra; PK le guarda le spalle, dopo averle ceduto lo stabilizzatore, creato da Uno, che lo teneva ancorato alla realtà oggettiva.
Dopo aver sconfitto facilmente gli Amorfi, Pikappa deve affrontare Bulbi. Il malvagio, dopo avergli spiegato il suo piano (creare un mondo pacifico e paradisiaco, agendo sulle menti dell’intera umanità) rivolge la sua bacchetta contro di lui e lo sottopone al suo volere. Dunia, nonostante il suo genio scientifico, non riesce a fermare il flusso di energia. I cambiamenti alla realtà stanno per diventare permanenti.
In quel preciso momento, però, Xadhoom identifica il “nodo ineffabile”, un’isola artificiale agli antipodi, e lo distrugge. A Paperopoli, l’incantesimo cessa improvvisamente. Bulbi e i suoi aiutanti riescono comunque a sfuggire, teletrasportati dalla Soave Signora.
PK tranquillizza i paperopolesi, attribuendo gli strani fenomeni all’opera non meglio identificati alieni, e presenta alla popolazione Xadhoom, che da ora in poi lo affiancherà come eroina cittadina. I due potranno inoltre contare sulla collaborazione di Dunia, che, a differenza di tutti gli altri inquilini, ha deciso di mantenere i suoi uffici nella torre.
Il lieto fine non è però completo. Nella loro base, la Soave Signora e Bulbi progettano la loro rivincita. A Dhasam-Bul, anche dopo che tutto è tornato alla normalità, il priore appare molto inquieto e preoccupato per l’avvenire.
Curiosità[]
Il tema della realtà virtuale che prende il posto di quella oggettiva era già stato trattato, in chiave più scientifica e meno misticheggiante, in un albo di PK2 (Tutto e niente) ed in uno di PK - Pikappa (Un mondo perfetto).
Storia precedente | PK - La danza del ragno d'oro | Storia successiva |
---|---|---|
PK - I giorni di PK | aprile 2022 | PK - Makemake |