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  • PK - Il maestro del Silenzio
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"Siamo i guerrieri dell’oscurità. Nessuno può vederci e sopravvivere, siamo le ombre letali. - Nessuno può udirci, siamo i guerrieri del silenzio."
Garundar e altri membri dell'ordine del silenzio.
"Una volta iniziato, un duello non può essere interrotto."
Garundar

PK - Il maestro del silenzio è un episodio della serie PKNE, scritto da Alessandro Sisti, disegnata da Giuseppe Facciotto e pubblicata sul numero 11 di Topolino fuoriserie, apparso il in edicola il 27 marzo 2023. Qui, la trama relativa a Xadhoom (che non appare mai personalmente, ma è al centro di tutta la vicenda) si complica ulteriormente, con l’apparire di nuovi antagonisti (Troglo e Garundar) e di nuovi misteri. Anche l’altra sottotrama in corso, quella di Dunia Voyda, giunge ad una svolta cruciale.

Trama[]

Maestro del silenzio-titolo

Nel prologo, vediamo due nuovi personaggi (lo scienziato Troglo e il guerriero Garundar) testare un’armatura da combattimento, con cui Garundar intente affrontare Xadhoom. I due fanno parte di una società segreta di combattenti, l’Ordine del Silenzio. Essa si ispira a un rigoroso codice d’onore, le cui regole più importanti sono: provare il proprio valore sfidando i più forti eroi del pianeta, non lasciare mai un combattimento in sospeso e mantenere il segreto sull’esistenza dell’ordine.

Ciononostante, i due sono profondamente diversi: Garundar è un guerriero fanatico ma coraggioso e fedele ai suoi principi; Troglo, che mostra di conoscere bene Xadhoom, è un opportunista e i suoi veri obiettivi resteranno misteriosi anche alla fine della storia.

Troglo e Garundar non sono i soli a cercare Xadhoom. Angus Fangus annuncia a Lyla di voler iniziare un’inchiesta sull’eroina aliena, e anche Dunia Voyda vorrebbei avere un chiarimento con lei sui misteri della Ducklair Tower.

L’imprenditrice, fingendo di visitare una delle poche istituzioni rimaste nell'edificio, la Galleria d'Arte Involontaria, ha scoperto, dietro le sue pareti , alcuni dei circuiti che percorrono tutta la torre, prima che Uno riuscisse a distruggerli. Lo stesso super-computer si chiede se, a questo punto, non sia preferibile rivelarle tutta la verità, nonostante il parere contrario di Paperino. La discussione si interrompe per la presenza di intrusi non identificati nella tromba dell’ascensore. Sono i soldati dell’ordine, inviati in esplorazione da Garundar.

In serata, le minacce si fanno più gravi. Droni nascosti in falsi pacchi destinati alla Reboot, e manovrati a distanza da Troglo e Garundar entrano nella Ducklair Tower ed iniziano la ricerca di Xadhoom; contemporaneamente, Angus sorveglia la torre dalla sua auto in sosta nel parcheggio e Dunia si aggira per i meandri dell’edificio. Uno distrugge i droni, rintraccia il punto di partenza dei loro segnali (uno yacht di lusso ormeggiato al porto di Paperopoli) e rinchiude Dunia in un ripostiglio; poi convoca Pikappa e lo invia in missione al porto. Lì, l’eroe, dopo uno scontro abbastanza agevole con un drone gigante, sfida imprudentemente a duello Garundar.

Duello PK-Garundar

Un duello alla pari

Il guerriero, spavaldamente, rinuncia ad utilizzare la sua super-armatura. Nonostante questo, si dimostra un avversario coriaceo per Pikappa. Il combattimento si trascina a lungo senza un vincitore e si interrompe solo quando Uno chiede a Pikappa di rientrare subito alla Ducklair Tower. Infatti, mentre l’eroe e Garundar erano distratti dal loro duello, Troglo si è impadronito dell’armatura ed è entrato nella torre, alla ricerca di Xhadoom.

Nei sotterranei, si svolge il duello fra Pikappa e Troglo. Lo scienziato, che ha imprudentemente tolto i guanti dell'armatura, è così esposto alle scariche elettriche, e batte subito in ritirarsi. Intanto, Garundar si aggira all’esterno della torre, deciso a portare a termine il duello interrotto, ma la presenza di Angus con una telecamera induce anche lui a ritirarsi. Garundar, anche se furente per il tradimento di Troglo, lo aiuta a fuggire sullo yacht, che si trasforma in un sommergibile per le grandi profondità, sfuggendo alla vista di Uno.

È l’alba del nuovo giorno. Uno e Pikappa liberano Dunia dallo sgabuzzino, dove in apparenza ha passato la notte dormendo, e fanno un bilancio della situazione. Dai loro discorsi, si apprende che Xadhoom ha lasciato la Terra, per un nuovo viaggio alla ricerca del suo popolo. Il computer e l’eroe appaiono preoccupati per la comparsa di due nuovi potenti nemici, ma, a loro insaputa, il pericolo più grave è un altro.

La notte prima, mentre i due erano distratti dalla minaccia dell’Ordine, Dunia è evasa dallo sgabuzzino, ingannando i sensori di Uno, e ha proseguito la sua esplorazione della torre, fino ad arrivare alla base di Pikappa e a inserirsi nelle comunicazioni tra lui e Uno. Risvegliandosi nel suo ufficio, Dunia confida alla sua segretaria Selina: Ho sognato di scoprire il rifugio segreto di Pikappa.

Dunia rifugio

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