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Armin è un Nano appartenente alla razza dei Nani Biondi che risiedono su Mondimontagne. Appare per la prima volta nella saga Wizards of Mickey nell'episodio Mondimontagne scritta da Matteo Venerus e disegnata da Roberto Marini.

Aspetto e Carattere[]

Come ogni nano Armin è di bassa statura. Porta lunghi capelli biondi e una folta barba bionda, caratteristica che rappresenta il suo clan di nani. E' il capitano dell'esercito dei Nani Biondi e indossa una possente armatura in ferro accompagnata da un morbido mantello. Vive nelle verdi pianure di Mondimontagne e ama spostarsi su un maestoso Ponycorn bianco.

Storia[]

Dopo essere stati mandati dal Maestro Nereus a controllare nelle brughiere del nord per controllare delle vibrazioni provenienti da qualche fonte magica e prevenire eventuali pericoli ed essere precipitati a bordo del Drago di ferro i Wizards of Mickey approdano su Mondimontagne dove forti scosse si stanno verificando. Qui fanno la conoscenza dei Nani che gli svelano che Mangur, uno dei Nani Fulvi, sta facendo degli scavi in cerca del potente aurobastro provocando delle dannose scosse che potrebbero distruggere Mondimontagne.

Dopo aver attraversato alcune zone del posto i Wizards of Mickey giungono nella zona verde pianeggiante dove vengono accerchiati da alcuni zannorchi che hanno preso di mira alcuni bambini della razza dei Nani Biondi. Il capitano Armin e la sua squadra, a bordo dei leggendari Ponycorn, giungono in loro aiuto scacciando via tutti i nemici. Dopo averli ringraziati per aver aiutato i bambini Armin rivela che Mangur sta cercando un grosso aurobastro in modo da far diventare i Nani più potenti dei maghi ma che tutto questa ricerca sta per provocare una guerra tra nani che lui stesso è pronto a guidare. Nonostante ciò concede però qualche ora ai Wizards of Mickey per fermare il nano fulvo e non scatenare la rivolta facendoli scortare dalla sua assistente Gnorri, che dice di essersi infiltrata tra i Nani Fulvi per spiarli, nelle miniere. I Wizards of Mickey riusciranno a fermare Mangur e Gnorri, che ha fatto il doppio gioco, rendendo Mondimontagne un luogo indistruttibile attraverso l'uso dell'aurabastro e consentendo ai Nani di riunirsi nuovamente sotto un'unico clan.


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